如题,这个版本与 3.0 beta2 差别不大。
所有需要介入魔兽进程的功能还是没有加上,后续版本再说吧。
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这个版本把界面重新整理了一下,停用了beta1所用的WTL,使用了自己的GUI框架,同时也使用了xlLib。
开发工具上换成了 VS2010,之前为了小巧和MFC而使用VC6,写起来太不爽了,直接导致开发热情降低。
脚本支持上,lua5.1换成了5.2,lua本身的升级变化还是有一点的,[......]
一年前在 bluehost 的 wp 数据库好像是忘了备份回来,所以以前的文章都没有了,有点点可惜了。不过还好数量不大。
原来的首页就不用了,维护太麻烦,直接把 WP 当首页了。
下载溪流 WarKey 的同学请从左边或者上面的链接进入。
软件好久没更新了,近期开始重新运作。[......]
如题,大致看了下网上能找到的一些规范,觉得大体有这么三个方面吧,一个是排版方面的,一个是命名方面的,一个是书写逻辑方面的。
排版方面的大概有,如何缩进,如何使用空格、换行,等等。命名方面的包括变量、函数、类、文件的取名等等。书写逻辑方面的就比较多了,可能包括:
是否全面使用异常、出错处理资源清理如何组[......]
如题。
稍微解释下,因为有可能有人会误会:放新线程里面去不就可以了?这没有解决问题。如此的话,你那个线程函数怎么写?或者线程函数里调用的某个任务函数怎么写?总之,多线程虽然总是出现在这些问题的解决方案中,但不是多线程解决了这个问题。嗯……不知道说清楚了没?
目前我心里的答案只有这一种模式:
bool[......]